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『あなたの3Dシーンが歩ける世界になる』 🔍 数百万点の3DGS点群からブラウザ内で地形を自動解析→歩行可能エリアを検出 🚶 アバターが自律歩行 ☁️ サーバー不要、ブラウザオンリー 📱 スマホもタッチ操作で動く SplatStroll Avatar テスト版を公開しました! URL👇
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奈良井宿1kmは明日公開予定 皆さんにお試しいただけます 圧巻の長さです〜
「4分33秒」世界最長クラスの歩ける3Dガウシアンスプラッティング。 奈良井宿の全長1kmの街道を2台のDJI Osmo 360で撮影し、LichtFeld Studioで3DGS生成しました。 SplatStroll Avatarで奈良井駅から鎮神社までをアバターで走っています。 youtu.be/lCd7ZjGmgJ4
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地形のメッシュと3DGSが相互にオクルージョンできた!3DGS側に地形メッシュがはみ出さない! 当たり前で何が嬉しいのか伝わらないと思いますが、これが難しかったのです。 Giro3D(three.jsベースの地図) sparkjsで実装中 地形はRe:Earth Terrain 国土地理院写真
やりたかったのはこれだ! 杵築「武家屋敷群」の3DGSを空から訪れ、そのまま街中を歩く。 ・XGRIDS PortalCamで広域3Dキャプチャ ・SplatStrollMap(開発中)に配置 ・地図はRe:Earth Terrain / Buildings 国土地理院写真 ・ランドマークのラベルはOSM
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「これが難しい」の「これ」は相互オクルージョンと地形がはみ出さないの要件が矛盾しているからです。 CesiumJS Spark 2.0で地図アプリは、ほぼ完成したのですが、オクルージョンに難点があり、Giro3Dで再実装にチャレンジ。 リリースはまだまだ先になった…。
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やりたかったのはこれだ! 杵築「武家屋敷群」の3DGSを空から訪れ、そのまま街中を歩く。 ・XGRIDS PortalCamで広域3Dキャプチャ ・SplatStrollMap(開発中)に配置 ・地図はRe:Earth Terrain / Buildings 国土地理院写真 ・ランドマークのラベルはOSM
SplatStroll MapでRe:Earth Terrain / Buildingsに対応してみました。 3DGSのリアルシーンがRe:Earthの地形と建物、国土地理院写真を組み合わせた3D地図の上に表示されます。 アバターで歩けて、飛べます。開発中です!
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やりたかったのはこれだ! 杵築「武家屋敷群」の3DGSを空から訪れ、そのまま街中を歩く。 ・XGRIDS PortalCamで広域3Dキャプチャ ・SplatStrollMap(開発中)に配置 ・地図はRe:Earth Terrain / Buildings 国土地理院写真 ・ランドマークのラベルはOSM
SplatStroll MapでRe:Earth Terrain / Buildingsに対応してみました。 3DGSのリアルシーンがRe:Earthの地形と建物、国土地理院写真を組み合わせた3D地図の上に表示されます。 アバターで歩けて、飛べます。開発中です!
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Re:Earth Buildingsのビルを属性によって色分け(学校、病院などの種別) ランドマーク名称のラベルに地図記号も表示して、地図らしくなりました。
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I generated 3DGS of the same location using XGRIDS PortalCam and LichtFeld Studio (from photos). I aligned and displayed them side-by-side using SplatStrollAvatar's split feature. You can clearly see the distinct characteristics of each dataset. Which do you prefer?
夏の朝と夕方、それぞれの奈良井宿の3DGSを重ね合わせて表示。 動画編集ではなく、ブラウザ内でマルチレイヤー3DGSがリアルタイムに動いています。 ずっとやりたかった実用的な機能が実現できました! #threejs Spark 2.1
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両方6M Splats以上あります。ただし、広さは3DGSの方が4倍程度あるので解像感は参考程度。 比べるとしたら3DGSのルック、見た目の印象。 LFSで学習した写真はミラーレス一眼のOM-1撮影です。
I generated 3DGS of the same location using XGRIDS PortalCam and LichtFeld Studio (from photos). I aligned and displayed them side-by-side using SplatStrollAvatar's split feature. You can clearly see the distinct characteristics of each dataset. Which do you prefer?
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XGRIDSの3DGSが4倍広いです。日本語の意味がおかしな投稿でした。 PortalcamはSH0でLFSはSH3 その差もあります。
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3DGSデータ制作 →制作支援ツール開発 →ビューワー開発 →コンテンツオーサリング環境開発 →GISシステム連携 基盤技術をスタックしながら、エンジニアリング領域を広げ中。 昔の自分の畑だったので、知見はありますが、このスピード感はAI時代ならでは…。
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くまモンは何体いるでしょうか? Locationくまモンポート 3DGSWalkTool @DuckbillStudio 3DGSMakeAddTool @kotohibi_3d
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SplatStroll MapでRe:Earth Terrain / Buildingsに対応してみました。 3DGSのリアルシーンがRe:Earthの地形と建物、国土地理院写真を組み合わせた3D地図の上に表示されます。 アバターで歩けて、飛べます。開発中です!
🏙️ 3D建物タイル配信、始めました — OSS「Re:Earth Buildings」をリリースしました。 無料で、誰でも、いろんなところで、すぐ使える3D建物タイル。 ・Overture Maps をベースに、世界中の建物を3D Tiles 形式で配信 ・Navara・Cesium など 3D Tiles 1.1 対応のレンダラーで利用可能 ・認証不要、APIキー不要、登録不要 ・姉妹サービス Re:Earth Terrain と組み合わせれば、地形の上に建物が並びます buildings.reearth.land/
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SplatStroll MapでRe:Earth Terrain / Buildingsに対応してみました。 3DGSのリアルシーンがRe:Earthの地形と建物、国土地理院写真を組み合わせた3D地図の上に表示されます。 アバターで歩けて、飛べます。開発中です!
🏙️ 3D建物タイル配信、始めました — OSS「Re:Earth Buildings」をリリースしました。 無料で、誰でも、いろんなところで、すぐ使える3D建物タイル。 ・Overture Maps をベースに、世界中の建物を3D Tiles 形式で配信 ・Navara・Cesium など 3D Tiles 1.1 対応のレンダラーで利用可能 ・認証不要、APIキー不要、登録不要 ・姉妹サービス Re:Earth Terrain と組み合わせれば、地形の上に建物が並びます buildings.reearth.land/
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オンデマンドタイル生成の地形と建物がサクサクと表示されて気持ちいい! APIキー不要、無料サービス提供有難うございます。
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🏙️ 3D建物タイル配信、始めました — OSS「Re:Earth Buildings」をリリースしました。 無料で、誰でも、いろんなところで、すぐ使える3D建物タイル。 ・Overture Maps をベースに、世界中の建物を3D Tiles 形式で配信 ・Navara・Cesium など 3D Tiles 1.1 対応のレンダラーで利用可能 ・認証不要、APIキー不要、登録不要 ・姉妹サービス Re:Earth Terrain と組み合わせれば、地形の上に建物が並びます buildings.reearth.land/
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Claude Fable 5が明日以降に復活だそう。 待ってたよ~!
We’ve received notice that the Department of Commerce has lifted export controls on Claude Fable 5 and Mythos 5. We'll begin restoring access tomorrow, and will share an update soon. We’re grateful to our users for their patience, and to everyone who worked with us on redeploying the models.
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Turn any 3D Gaussian splat into a collision/proxy mesh (@glTF3D format). 🧊 Coming in the next release of the free and open source SuperSplat Editor by @playcanvas. What do you think? 👂
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夏の朝と夕方、それぞれの奈良井宿の3DGSを重ね合わせて表示。 動画編集ではなく、ブラウザ内でマルチレイヤー3DGSがリアルタイムに動いています。 ずっとやりたかった実用的な機能が実現できました! #threejs Spark 2.1
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夏の朝と夕方、それぞれの奈良井宿の3DGSを重ね合わせて表示。 動画編集ではなく、ブラウザ内でマルチレイヤー3DGSがリアルタイムに動いています。 ずっとやりたかった実用的な機能が実現できました! #threejs Spark 2.1
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以前からSide by Side表示のビューワーは試作していました。この動画の実装はiframeの単純な作りでした。 今回はSpark内で複数レイヤーを扱うのでパフォーマンスが段違いに向上! 3つ以上の同時表示やABフェード(アニメーション)にも対応しています。 SplatStrollAvatarの機能としてリリース予定。
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