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🚹 Pourquoi Final Fantasy VII 1997 est un jeu brillant ? La dĂ©monstration par un cas concret du scĂ©nario : le passage de Nibelheim Dans le contexte de la prĂ©sentation de Final Fantasy VII Revelation, beaucoup de gens ont Ă©tĂ© Ă©tonnĂ© de voir des rĂ©actions trĂšs dures sur cette trilogie, mais Ă©galement des critiques encore plus dures sur FFVII 1997. Ce texte ne cherchera pas Ă  commenter Remake, Rebirth et encore moins Revelation, mais Ă  prendre pour exemple un point clĂ© du jeu original pour expliquer en quoi il fut et est encore aujourd'hui un des grands moments du jeu vidĂ©o. Moment incontournable de Final Fantasy VII, la premiĂšre fois Ă  Nibelheim (ville natale de Cloud) se dĂ©roule dans le cadre d'un flashback racontĂ© par ce dernier aprĂšs que le groupe se soit Ă©chappĂ© de Midgar. Ce passage tĂ©moigne de la puissance narrative et de la qualitĂ© de ce qu'on pourrait appeler le "character building" du jeu, aussi bien celui de Cloud, mais aussi de Sephiroth. Il s'agira ici d'analyser la sĂ©quence, sans (trop) spoiler la suite de l'intrigue Contexte : Cloud et Sephiroth sont des membres du SOLDAT, unitĂ© militaire d'Ă©lite privĂ©e appartenant Ă  la corporation Shinra, qui est grossomodo l'Ă©quivalent d'une compagnie pĂ©troliĂšre type ExxonMobil, le pĂ©trole en moins et le Mako en plus; une substance donnant une grande Ă©nergie Ă  l'humanitĂ© moyennant un coup Ă©cologique et environnemental phĂ©nomĂ©nal. Cette Ă©nergie a Ă©tĂ© accaparĂ© par la Shinra, et l'un de ses rĂ©acteurs les plus emblĂ©matiques se trouve prĂ©cisĂ©ment Ă  Nibelheim, ville qui rencontre beaucoup de difficultĂ©s avec des monstres Ă©tranges. C'est lĂ  que le SOLDAT entre en jeu, et en particulier Cloud et Sephiroth. IntĂ©rĂȘt de la sĂ©quence d'un point de vue de Sephiroth : Dans les premiĂšres heures du jeu, c'est un personnage lointain Ă  l'aura mystĂ©rieuse. On sait que Cloud a voulu rejoindre le SOLDAT par fascination pour Sephiroth, l'un des meilleurs membres de l'unitĂ©. Impossible de se rendre compte de la puissance rĂ©elle du personnage, mais le premier indice tombe Ă  la fin de l'arc Midgar : Sephiroth est revenu chez ses anciens employeurs pour dĂ©cimer la moitiĂ© du personnel. D'un personnage puissant et lointain, commence Ă  se dessiner un personnage surpuissant et de plus en plus proche... C'est alors qu'intervient le flashback. Fini les mots et les suggestions, la premiĂšre scĂšne Ă  l'immense intelligence de nous faire jouer un combat avec Sephiroth accompagnĂ© de Cloud : on mesure enfin directement, en tant que joueur et donc dans le gameplay, la puissance du personnage : il affiche un nombre de PV astronomique, et tape Ă  quatre chiffres. Absolument gĂ©nial et spectaculaire, Sephiroth, en plus de tomber Ă  lui tout seul un dragon, se fait accompagner par l'une des compositions les plus cultes de Uematsu (l'une des plus cultes tout court, oserais-je dire ?) Mais cette montĂ©e en puissance va bien plus loin que ça. ArrivĂ©s aux rĂ©acteurs Shinra de Nibelheim, Sephiroth commence Ă  comprendre qu'il n'est pas un humain Ă  proprement parler, mais trĂšs probablement le projet d'une Shinra plus obscure, celle d'un groupe de scientifique menĂ© par Gast (et Hojo...) Sephiroth s'enferme alors dans le manoir Shinra, un lieu de savoir qui dĂ©tient quantitĂ© astronomique d'ouvrages ayant pour thĂšme diffĂ©rent savoir sur les sciences mais aussi l'histoire de la PlanĂšte. Il a le dĂ©sir ardent de comprendre qui il est. D'un combattant surpuissant et charismatique, Sephiroth devient un Ă©rudit Ă  l'intelligence extraordinaire, capable d’absorber des dizaines d'ouvrage; son savoir va le conduire Ă  une certaine folie "contrĂŽlĂ©e" (ou manipulĂ©e, je ne m'Ă©tends pas sur le cas Jenova et mets la focale sur le character building) et le fait de jouer un Cloud qui dĂ©ambule dans le manoir (oĂč les camĂ©ras sont parfois trĂšs judicieusement inclinĂ©es, notamment dans le couloir de la bibliothĂšque oĂč travaille Sephiroth, comme pour souligner une dĂ©mence lĂ©gĂšre) nous permet d'assister Ă  chaque Ă©tape de la transformation de l'individu en un ĂȘtre absolument phĂ©nomĂ©nale, jusqu'au point culminant : de mĂȘme qu'il a massacrĂ© ses anciens employeurs, il n'aura pas eu peur de massacrer une partie des habitants du village. IntĂ©rĂȘt de la sĂ©quence d'un point de vue de Cloud : On sera bien plus bref ici, je ne tiens pas Ă  spoiler l'un des Ă©lĂ©ments clĂ©s. Par contraste, Cloud parait encore plus faible que Sephiroth. Il n'attaque quasiment jamais pendant les combats, et quand il le fait, c'est pour afficher un solide "0". Il assiste donc en tant que spectateur distant (et donc encore plus avec l'un des premiers twists du jeu), ce qui ne fait que renforcer le puissance d'un personnage qui semble dĂ©jĂ  invincible. Mais paradoxalement, du fait des Ă©vĂ©nements et surtout du dĂ©nouement du jeu, cela va donner Ă  Cloud une puissance qui pour moi va faire de lui quelqu'un de finalement bien plus spectaculaire que Sephiroth (on pense Ă  l'incroyable duel final, d'inspiration divine) Final Fantasy VII, avec cette scĂšne, devient une Ɠuvre incontournable en terme d'histoire et de narration. Un jeu qui entre dans la lĂ©gende dĂšs ses premiĂšres heures.
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đŸ„‡PS2 : MĂȘme si la Dreamcast reste ma console de cƓur, la PS2 peut objectivement ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme l'une des meilleures consoles, en raison de ce que sa ludothĂšque a offert au medium (dĂ©but de l'open world 3d, une des premiĂšres Ă©tapes du online, acte 2 de l'Ăąge d'or du jrpg, dĂ©mocratisation des jeux "d'auteur" avec les Ueda notamment, de la prise de risque avec MH et cie, sans doute les meilleurs jeux Dragon Ball...) đŸ„ˆPS1 : parce que c'est pas possible de la mettre plus bas. La NES a mis les bases du jeu vidĂ©o moderne post 1983, la PS1 est venu dĂ©mocratiser l'ensemble. đŸ„‰PS5 = PS4 : oui je triche, mais quand on s'y penche les consoles sont finalement proche, et l'Ă©poque dans laquelle elles s'inscrivent est un peu la mĂȘme. Si vraiment je dois choisir, je prends la PS4, mais la PS5 reste la console Sony ultime Loin derriĂšre : la PS3. Je trouve que la gĂ©nĂ©ration 2006-2012/13 fut mĂ©diocre pour le jeu vidĂ©o, et c'est pas un Skyrim par ci ou un Bioshock par lĂ  qui me feront changer d'avis, mais ça nĂ©cessiterait un dĂ©veloppement Ă  part (effondrement de certaines licences, perte de crĂ©ativitĂ© qui se traduit par l'uniformisation du jv, etc)
Et vous đŸ‘‡đŸ»
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Non c'est une mauvaise idĂ©e. - La PS5 a un lecteur et peut lire le catalogue PS4 5, potentiellement la console qui a le plus gros catalogue donc (en plus d'ĂȘtre vraisemblablement la derniĂšre console Sony physique...) -L'achat est fait, c'est comptabilisĂ© comme une vente, donc pas ça qui changera grand chose dans le combat contre Sony (Par contre, il faut acheter une switch 2 oui đŸ„ž)
đŸ’¶ DĂ©bat : Vendre sa PS5 pour l’achat d’une Switch 2 ? Avec les rĂ©cents dĂ©boires de PlayStation, j’ai constatĂ© que certaines personnes ont achetĂ© en masse une Switch 2. Nintendo Ă©tant visiblement le dernier porte-Ă©tendard du format physique. De votre cĂŽtĂ©, seriez-vous prĂȘts Ă  vendre votre PS5 pour montrer votre mĂ©contentement et acheter une Switch 2 ?
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Et est-ce que l'usine de Thalgau s'occupera de faire mon lecteur blu-ray pour ma ps6 et la quarantaine (surement 70-80 d'ici là) de jeux ps5 que j'aurai à lui faire lancer ? @Sony @PlayStation @PlayStationFR Je n'aimerai pas à avoir à changer définitivement de support et à passer complÚtement et exclusivement sur Switch 2. Je crois qu'on est nombreux à se poser la question pour votre prochaine console hein @Sony @PlayStation @PlayStationFR : on fait quoi de tous nos jeux physiques ? Hùte de lire votre réponse.
Le plus grand site de production de disques pour PlayStation est en pleine restructuration ! SituĂ©e en Autriche, l’usine de Thalgau se prĂ©pare Ă  de gros changements. PlutĂŽt que de fabriquer des disques, les employĂ©s produiront bientĂŽt des microlentilles pour le compte du gĂ©ant japonais. DĂšs l’annonce de PlayStation mercredi dernier, les employĂ©s affectĂ©s Ă  la production de Blu-ray ont Ă©tĂ© rĂ©affectĂ©s Ă  d’autres tĂąches. Il y a donc peu d’espoir de voir Sony revenir sur sa dĂ©cision
 (source : salzburg orf)
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Être critique avec GTA, oui. Avec les gens, non. Ou en tout cas pas de cette maniĂšre. Avoir la petitesse d'esprit d’émettre un jugement dĂ©finitif (sous couvert de "thĂ©orie", mĂȘme si personne n'est dupe) sur les gens, tout en ayant aucune capacitĂ© rĂ©elle de parler de GTA ou de jeux vidĂ©o et dans le mĂȘme temps se prĂ©senter comme un saint en quĂȘte de "devenir la meilleure version de soi mĂȘme" est d'une mĂ©diocritĂ© rarement atteinte sur le rĂ©seau. Encore plus quand les prĂ©cĂ©dents tweet consistent Ă  parler de GTA pour rĂ©pandre des fake news.
J'ai une théorie. Les hommes qui, passés l'adolescence, sont complÚtement accros à GTA sont souvent des ratés dans la vraie vie. Tout ce qu'ils n'ont ni le courage, ni les moyens, ni la réussite d'accomplir dans le réel, ils vont le vivre par procuration dans un jeu vidéo.
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100% d'accord avec ça : GTA VI va redéfinir l'intégralité de l'industrie. Avant GTA VI, la plupart des jeux étaient simples : tu sautes sur un ennemi, tu meurs, et tu réinsÚre une piÚce pour avoir une nouvelle vie. GTA VI et son budget pharaonique (2x le PIB de l'IDF, on remercie Melun et Torcy pour ce bon score d'ailleurs, Chevru aussi dans une moindre mesure) va complÚtement casser cette dynamique pour enfin donner au jeu vidéo son titre de noblesse.
đŸŽźđŸ”„đŸ’° Il est toujours difficile de croire que le dĂ©veloppement de GTA VI aurait coĂ»tĂ© prĂšs de 2 milliards de dollars... 😳 L'Ă©volution du budget de la saga Grand Theft Auto illustre Ă  elle seule la transformation de l'industrie du jeu vidĂ©o. En 2002, GTA: Vice City aurait Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© pour environ 3 millions de dollars. Deux ans plus tard, GTA: San Andreas aurait coĂ»tĂ© prĂšs de 10 millions. En 2008, GTA IV franchissait un cap avec un budget estimĂ© Ă  100 millions de dollars, devenant alors l'un des jeux les plus coĂ»teux jamais produits. Puis, GTA V a repoussĂ© les limites avec un coĂ»t de dĂ©veloppement et de marketing estimĂ© Ă  265 millions de dollars, redĂ©finissant les standards du monde ouvert. Aujourd'hui, GTA VI change encore d'Ă©chelle. Plusieurs estimations avancent un budget pouvant atteindre 2 milliards de dollars, ce qui en ferait le produit de divertissement le plus cher de l'histoire. Bien que ce chiffre n'ait jamais Ă©tĂ© confirmĂ© officiellement par Rockstar Games, l'ampleur du projet ne fait guĂšre de doute. DĂ©veloppĂ© depuis plusieurs annĂ©es, mobilisant des milliers de dĂ©veloppeurs rĂ©partis dans plusieurs studios, GTA VI ambitionne de proposer l'univers le plus dĂ©taillĂ© jamais créé par Rockstar, des PNJ plus rĂ©alistes, la plus grande carte de la sĂ©rie et l'expĂ©rience en ligne la plus ambitieuse Ă  ce jour. Ce qui rend GTA VI si impressionnant, ce n'est pas seulement l'augmentation de son budget, mais son ampleur sans prĂ©cĂ©dent. Alors que GTA V reprĂ©sentait dĂ©jĂ  un bond spectaculaire par rapport Ă  GTA IV, le budget estimĂ© de GTA VI serait prĂšs de huit fois supĂ©rieur Ă  celui de son prĂ©dĂ©cesseur. Rockstar ne semble pas simplement dĂ©velopper une nouvelle suite, mais un jeu susceptible de redĂ©finir une nouvelle fois les standards de l'industrie. Si le rĂ©sultat est Ă  la hauteur des investissements rĂ©alisĂ©s, GTA VI pourrait devenir la nouvelle rĂ©fĂ©rence des jeux en monde ouvert pour la prochaine dĂ©cennie. Source : gtacommunity
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A noter que ceci est le pire des arguments pour justifier le passage au tout numérique : il est possible de lock le jeu jusqu'à sa sortie (via un patch day one ou autre) 007 récemment
🚹 VoilĂ  pourquoi de plus en plus d’éditeurs passent au tout numĂ©rique
 Quand des copies d’un jeu se retrouvent en circulation une semaine avant la sortie, c’est la porte ouverte aux leaks et aux spoilers partout sur le net. Et derriĂšre, c’est toute l’expĂ©rience de dĂ©couverte qui est gĂąchĂ©e pour les joueurs
 On peut dĂ©battre du dĂ©mat’, mais faut aussi ĂȘtre honnĂȘte : si certains ne respectent pas les dates de sortie, ils flinguent eux-mĂȘmes le plaisir des autres.
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VoilĂ . CQFD.
DerriĂšre chaque boycotteur de Sony se cache une prĂ©commande de GTA 6 Ă  100 euros en demat đŸ€ŁđŸ€ŁđŸ€Ł
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Aucune honte. Ok avec le ragebait, mais faut dire des vrais trucs derriĂšre par contre. Un 30fps stable sera toujours supĂ©rieur Ă  du 60 instable : compte tenu des prĂ©tentions visuelles prĂ©sumĂ©es (si le jeu pĂšse bien 250-300go et vu le budget on peut estimer que ça sera beau, n'est-ce pas ?) c'est difficile d'imaginer une PS5 Ă  60 stable sur GTA VI. RDR2 ps4 Ă©tait 30fps, ce qui a permis d'avoir des graphismes parmi les plus impressionnants de la gen prĂ©cĂ©dente. Si vous voulez attaquer Rockstar faites le sur de vrais Ă©lĂ©ments (ou laissez faire les professionnels... đŸ„ž) parce que pour le coup c'est un Ă©norme miss shot, puisque c'est plutĂŽt rassurant qu'ils visent un 30 stable.
🚹 HONTEUX : GTA 6 NE DEVRAIT PAS TOURNER EN 60 FPS SUR PS5, MÊME SUR PS5 PRO Selon les analyses de Digital Foundry, le principal problĂšme viendrait du processeur, jugĂ© insuffisant pour gĂ©rer le vaste monde ouvert, l’IA, le trafic et le grand nombre de PNJ. La PS5 Pro offrirait de meilleurs graphismes, mais pas les 60 FPS. 🎼😬
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C'est pas un hack and slash Nier Automata, c'est un ARPG BTAisĂ© Ă  l’extrĂȘme. Le terme hack and slash il pop pour n'importe quoi depuis 3-4 ans mais ça se rĂ©fĂšre aux diablo-like, ça a toujours Ă©tĂ© comme ça. Cela dit, ok pour dire que c'est pas top globalement en tant que jeu. Par contre en tant qu’Ɠuvre c'est bien une crĂ©ation majeure du jeu vidĂ©o, ça rivalise sans soucis avec les Blade Runner ou les GITS, voir plus profond sur certains aspects. Puis bon le compositeur qui vient de Tekken/Ridge Racer et qui te pond oklm un truc Mitsuda/Uematsu tier (et Ă  leur prime) voilĂ  quoi
Nier automata c'est un gooneur game et un hack and slash médiocre , l'histoire est pas complexe elle est ma écrite 9S en ouji c'est juste de la pédophilie
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La pire mission de toute la licence
The worst mission in GTA 5
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Quelques jeux de "studios de pouilleux" de la derniĂšre dĂ©cennie qui ANNIHILENT totalement GTA V : - The Witcher 3 (narration infiniment supĂ©rieure) - Cyberpunk 2077 (narration supĂ©rieure, meilleur gameplay, meilleur open world) - BOTW (gamedesign global infiniment plus intelligent que n'importe quel jeu Rockstar) - Death Stranding (gamedesign global infiniment plus intelligent que n'importe quel jeu Rockstar, et mĂȘme l'un des meilleurs open world) - Yakuza 0 (meilleur scĂ©nario, meilleur gameplay, meilleure immersion) - XCX (plus grande prouesse technique, puisqu'ils ont rĂ©ussi Ă  faire le jeu sur un hardware de grille-pain, meilleur open world) GĂ©nĂ©reux et bon fondamentalement, je limite la liste Ă  des expĂ©riences ""proches"" (AAA, open world...) mais on pourra ajouter une dizaine de jeux indĂ©s, des sĂ©ries obscures de JRPG que personne ne fait (oui le peak Kiseki Ă©clate le scĂ©nario des GTA), les souls, etc đŸ„ž
mais c’est Rockstar Games là hein, c’est pas vos studios de pouilleux mdrrrr
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Des nouvelles de la "Wii U 2.0" et du "Nintendo va mourir" qu'on lisait il y'a 15 mois (n'hĂ©sitez pas Ă  nous dire si vous avez vu des excuses des Nostradamus du dimanche) đŸ„ž :
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Red Dead Redemption 2 est considĂ©rĂ© comme l'un des plus grands jeux de tous les temps parce qu'il y'a le mĂȘme effet de masse qu'avec les GTA : les gens achĂštent, jouent Ă  ce qui sera leur seul de l'annĂ©e, et viennent dire ensuite sur internet que c'est le grand jeu vidĂ©o de leur vie. On multiplie ça par presque 100 millions pour RDR2 et on a l'illusion qu'il s'agit bien du meilleur jeu. Ça sera pareil avec GTA VI. Et c'est pareil avec GTA V. Dans les faits : RDR2 est un open world incroyable visuellement mais peu ludique et peu interactif, c'est aussi un gameplay mĂ©diocre et un design de mission calamiteux. Cela dit, on reste sur un solide 16 ou 17/20, un jeu trĂšs sympa donc, Ă  faire pour la culture et passer quelques bons moments. 😎
It’s very weird to see people pretend Red Dead 2 doesn’t exist just to discredit the GTA 6 hype. GTA 6 is built on top of RDR2, which is widely considered one of the greatest games of all time. That’s why everyone is hyped, not because of GTA 5.
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La hype envers GTA 6 pour faire comme tout le monde c’est tellement ridicule mdr on sait trĂšs bien qu’un jour ou l’autre vous allez le reven... ah bah non du coup đŸ„ž
La hĂąte envers GTA 6 pour sembler diffĂ©rent c’est tellement ridicule mdr on sait trĂšs bien qu’un jour ou l’autre vous allez l’acheter
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On n'est plus trÚs loin des claques humiliantes : voilà maintenant qu'on découvre que la version de base sera incomplÚte, alors que c'est la tradition dans GTA de tout pouvoir débloquer, et l'un des plaisirs du jeu. Va vraiment falloir que l'open world et le scénario soient en béton armé pour pardonner (et qu'on soit pas sur un gameplay de 2005 aussi, si c'est pas trop demander)
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GTA VI, le meilleur jeu de ceux qui ne jouent pas aux jeux vidĂ©o (je crois que j'ai dĂ©jĂ  du le dire... et que je le dirai encore longtemps đŸ„ž)
Avec tout ce que l’édition Ultimate de GTA 6 va proposer en plus, je vais pas perdre mon temps avec l’édition standard hein mdrr. On veut l’expĂ©rience complĂšte. Et puis bon, si tu peux mettre 80€, tu peux mettre 100€.
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Non, c'est une mauvaise décision. Qu'on défende Rockstar ok, mais qu'on ne nous invente pas des raisons qui n'en sont pas. Et l'argument des leaks a été démonté 200x depuis hier.
Une thĂ©orie que j’avais Ă©voquĂ© en fĂ©vrier lors d’une vidĂ©o avec @Mohammed_Aigoin et @conkerax. Un lancement full demat pour Ă©viter les leaks. Une vraie version physique en dĂ©cembre avant NoĂ«l. Je pense que c’est une bonne dĂ©cision. Vous en pensez quoi ?
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MĂȘme si c'est vrai, pourquoi ça reste un problĂšme d'avoir procĂ©dĂ© ainsi : - il fallait alors annoncer une vraie version physique pour plus tard, pour Ă©viter d'avoir une communication bordĂ©lique - pour la question des leaks (l'explication principale de Rockstar/Take Two pour l'absence de version blu ray le 19 novembre) : cette annĂ©e, on a eu Crimson Desert et ses versions physiques Ă©taient lock jusqu'Ă  la sortie - ça sent le rĂ©tropĂ©dalage
A disc version of GTA 6 will reportedly be coming in December, according to the same insider who initially claimed it wouldn't have a full physical release at launch. vgc.news/news/gta-6-disc-ver

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